Estou escrevendo um rpg de SoulsLike, estilo DarkSouls, Bloodborne e etc. Já criei a mecânica de BonFire e estou usando D30, além que as habilidades e etc vão ser derivadas da minha própria tabela de arma estilo BloodBorne, por fim queria saber de vocês : "o que não pode faltar em um rpg de SoulsLike ? além de player morrendo". obs: abaixo segue o Level Desing que um dos meus melhores amigos e eu fizemos, ele conta com 6 biomas, 3 chefes de área e 8 sub chefes (Mapa é no roll20 Larg: 143/Alt: 117).
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