Eu podia estar roubando...

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Roleplay x Wargames PDF Imprimir E-mail
Escrito por Vlad Drakkulea   
Seg, 11 de Janeiro de 2010 12:06

Saudações colegas RPGistas.

Sou Vlad Drakkulea, colaborador do RPGPlanet e farei minha estréia com o tema: "Roleplay vs. Wargame".


O famoso jogo Dungeons & Dragons, criado por Gary Gygax e Dave Arneson, lançado em 1974, foi derivado de um jogo de miniaturas onde cada jogador controlava um exército com o intuito de destruir o exército inimigo. Desde então o RPG mudou muito. Novos cenários dos mais diversos temas populam cada canto das livrarias, lojas especializadas, internet e mesas de jogos, mas duas coisas acabam sendo uma constante em todos os jogos em qualquer cenário e forma de jogo (tabletop, play-by-e-mail, forum, live,...): Conflito e Interpretação.


Role Playing Game, como o próprio nome diz, é um jogo onde se interpretam personagens, mas essencial em 99% das formas que a humanidade encontrou para se divertir está também o conflito. Seja num conflito de estratégias de uma partida de xadrez, o conflito de ideias, blefes e a onipresente sorte de um jogo de truco, poker, tranca e afins, o conflito de habilidades dos esportes, de resistência de quem come mais pedaços de pizza no rodízio, enfim, há sempre alguma espécie de competição.

Nos jogos de RPG o conflito mais normal é o de se matar NPCs. Desde kobolds, orcs e outras vis criaturas que o mestre coloca no caminho dos players só mesmo para vê-los destroçados, desmembrados, chamuscados e benzidos, até NPCs que era suposto não serem atacados de jeito nenhum, como o príncipe-vampiro, rei-elfo, semi-Deus Tar e sua horda de dragões negros, e algumas vezes, até mesmo outros jogadores...
Acontece. Fazer o que? (fique atento aos próximos artigos)



Já joguei muitos cenários com muitos grupos de jogo diferentes e notei que cada grupo tem um estilo diferente. Em alguns jogos de World of Darkness (Mundo das Trevas) praticamente não houveram dados rolados, ficando a interpretação e bom-senso do mestre e jogadores muito mais em evidência, mas por outro lado, há muitos mais jogos em que tudo que faço é combater, ou seja, rolar dados.
Pessoalmente, eu prefiro jogos onde os dados nem são utilizados do que jogos onde só há combate. Jogo de matar-pilhar-destruir é divertido, mas eu sinto mais falta de um roleplay do que um combate cheio de poderes e magias, até porque hoje em dia temos tantos bons jogos (especialmente no computador) para satisfazer a necessidade de combates, carnificina e destruição, que a única real vantagem do RPG é a criação e interpretação de um personagem.

O que tenho visto desde o primórdio dos tempos é que jogos de D&D costumam ser muito mais voltados a combates, enigmas e capacidade de se localizar em uma masmorra-labirinto do que interpretação e desenvolvimento do personagem, afinal, interpretação costuma incluir conversação e interação diplomática, e ninguém negocia com um minotauro em carga. Nem um bardo lvl20!

Esse tema tem sido recorrente em nossas mesas de jogo. Especialmente depois que começamos a jogar as aventuras oficiais de D&D 4ªEdição.
Na H1: Keep on the Shadowfell, foi tudo muito divertido, pois foi nosso primeiro contato com a 4ªEd. Eu estava super empolgado em estudar a matemática da nova versão. Experimentar novas combinações e estratégias e etc.


Quando passamos para a H2: Thuderspire Labyrinth, meio que suicidei meu Dragonborn Warlord pq queria criar um Anão Bárbaro do clã Sembarba (eles não tem barba.. Naturalmente), onde incluí bem mais história, background e emoção, e comecei a interpretar mais.


Finalmente, chegamos à H3: Pyramid of Shadows, (WARNING: Spoiler) que se passa quase que exclusivamente em uma masmorra extraplanar (/Spoiler>). Acontece que nessa aventura as possibilidades de interpretação existem, mas as hipóteses de se desenvolver o personagem, criar laços e contatos com o mundo são extremamente limitadas. Todos os desafios vem na forma de combates, skill challenges e similares, e já cansamos tanto da falta de interação com o mundo, como com o excesso de combates (e especialmente skill challenges) que resolvemos abandonar essa aventura, assumir que tudo correu bem, e em breve iremos diretamente para a P1: King of the Trollhaunt..

O que quero então ouvir de vocês, caros ouvintes (estou falando com as vozes na minha cabeça, meus caros leitores), é quais são as suas propostas para balancear combates e interpretação/desenvolvimento do personagem. Como é que fazem para mesclar interpretação com combate? Decidem todos os desafios nos dados ou permitem que até mesmo lutas com chefões sejam definidas com soluções criativas e interpretativas? Incluem muito "desenvolvimento do personagem", detalhando o seu dia-a-dia, paixões, temores e hobbies, ou focam só mesmo nos números que te ajudarão a criar o personagem mais "fodão" possível?

As suas respostas aqui irão me ajudar a desenvolver mais um tema futuro (fique ligado), que é a questão de quão fiél às regras cada grupo é.

 
RPGistas solidários ganham créditos no DriveThru RPG PDF Imprimir E-mail
Escrito por Tchelo   
Seg, 25 de Janeiro de 2010 20:58

Uma medida muito interessante da loja online DriveThru RPG vai distribuir "vale compras" na loja para cada doação de $ 20 aos Médicos Sem Fronteiras, para auxíio nos atendimentos de emergência no Haiti.

Após fazer a doação, em até dois doas úteis o usuário recebe o crédito de $1000 para comprar livros em uma lista com 200 títulos em PDF. Uma barganha que ainda pode ajudar milhares de haitianos e divulgar o trabalho de vários autores de RPG mundo afora!

O site aceita cartão de crédito internacional ou Pay-pal. 

Mais detalhes clicando aqui

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Podcast RPG-Planet #13 - Pós-Apocalipse PDF Imprimir E-mail
Escrito por Tchelo   
Sáb, 06 de Fevereiro de 2010 00:31

O mundo como você conhecia foi varrido pelo calor nuclear. Agora pegue sua escopeta, um galão de gasolina, encontre um cachorro fiel e perambule pelas ruínas com a imponência de um SOBREVIVENTE!

Aproveitando o anúncio de Gamma World 4E, o tema de hoje é RPGs Pós-Apocalípticos!

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Tamanho: 55 MB

Duração: 1:00:04

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A TROMBETA:

- Comentários do último podcast

NOTÍCIAS DE TAVERNA:

- Novidades do D&D Experience (Gamma World 4E, Dark Sun 4E, D&D essentials e o cancelamento de Star Wars Saga)

- PPG Superstars 2010 - Sobraram apenas 16 designers na parada


TOMO DA SEMANA:

- Gamma World Campaign Setting (Wizards of the Coast - Alternity - 2000)

 

PAPO DE MESTRE:

- Origem literária do pós-apocalipse

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GTA IV por apenas R$99,90! PDF Imprimir E-mail
Escrito por Tchelo   
Sáb, 06 de Fevereiro de 2010 00:08

Um dos melhores jogos da nova geração está com um desconto ótimo no Submarino.
GTA IV para Xbox 360 por apenas R$ 99,90

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Brincando de Massinha PDF Imprimir E-mail
Escrito por Tchelo   
Ter, 24 de Novembro de 2009 23:31

É fascinante como um único hobbie, como o RPG, tem a capacidade de despertar tantas habilidades e interesses secundários em seus praticantes.
Nenhum outro jogo consegue juntar matemática, teatro, wargame e imaginação de uma só vez, e ainda por cima ainda temos outras partes opcionais que enriquecem ainda mais a experiência. Seja um programador que faça um gerador de fichas para facilitar a vida do grupo ou um artista que desenhe mapas e personagens dos jogadores.

Em uma tarde inspirada, Lina e Vitão Drakkulea resolveram testar suas habilidades em artesanato de 5a-série e compraram argila. Há tempos eu venho procurando uma boa solução para as paredes e pilares das masmorras nos jogos que eu mestro, e estes notáveis jogadores literalmente botaram a mão na massa para esculpir justamente o que eu precisava. Veja como:

Passo #1 - Molhando a Mão e fazendo a estrutura base

 

IMPORTANTE: Resista a tentação de comer a argila

 

Passo #2 - Usando réguas, palitos e cotonetes, faça as texturas

 

 

 

Passo #3 - Leve tudo ao forno por 15 minutos em fogo baixo para secar a argila

 

 

 PRONTO!

Agora é só usar com cuidado (a argila é muito frágil e vai se despedaçando). É importante lembrar que estruturas muito elaboradas feitas com a junção de dois ou mais pedaços de argila devem durar em média 12 minutos antes de serem totalmente destruídos...portanto aconselho ficar com estruturas básicas como paredes e colunas.

Funcionam muito bem em conjunto com os Dungeon Tiles de D&D.

 

Emboscar patrulhas de homens-lagarto é mais emocionante em 3D!

 

Visão em primeira-pessoa da miniatura da personagem da Lina...
sempre longe do perigo 

 

 
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